网瘾

解决青少年网瘾问题

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        青少年网瘾者中,网络游戏上瘾的危害尤其严重,那么网络游戏给青少年造成了哪些危害呢?
        首先,网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。青少年容易上网成瘾,是因为很多家庭让孩子从小养成一种以自我为中心的状态,进学校以后,学校是一个高压式的强制性的学习、应试的教育,一下子感到很大的学习压力,从家庭到学校很大的反差,这个时候父母配合学校,这个强烈的反差导致孩子厌学。所以孩子总是躲避到网络游戏中去,那是一片自由的天空。 网络上想怎么做怎么做,在现实中得不到的一切在网上能够得到。
   其次,容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
   再次,玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
   最后,沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉湎网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉湎 网络游戏的青少年身上。
      目前流行的网络游戏多数不健康,这些网络游戏危害到越来越多的青少年。网络游戏是没有优劣标准的虚拟世界,鱼龙混杂,不良游戏对少年的影响使社会对网络游戏存有很深的偏见。在标准缺失时,应依靠市场决定网络游戏的优劣。
      以前有一款叫《大航海时代》的游戏,是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏大大丰富了船舶的知识,而且闭着眼睛就能背出世界地理里面的许多航海路线,许多的国家港口。所以,完全可以设计制作一些健康、趣味性的游戏来吸引青少年,既让他们玩,也让他们学,而且效率还非常高。
     所以,我认为网络游戏开发设计时应首先增加产品的知识性,去除机械地打打杀杀,从而将游戏变为有利于青少年身心的娱乐新方式;其次,鼓励发展国产游戏,弘扬中国传统文化中的积极元素;最后,是家长参与进来,进行配合,当家长反映游戏影响了孩子正常的生活、学习时,可以向网游公司申诉,公司可对孩子的游戏账户进行限制。
 

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