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网游玩家沉溺6年后“顿悟”写下万字网瘾分析

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“我被摧残了6年,现在醒悟还不算太晚。”一名曾经是最沉溺的网游玩家,现在成了网游最清醒的批判者。

  陈山,北京小伙,“骨灰级”游戏玩家,从16岁开始玩网络游戏,到今年21岁,玩遍了从石器时代到传奇、天堂2、泡泡堂等30多个网络游戏。他因玩游戏甚至毁掉了身体。

  今年5月份,陈山在玩腻了各种游戏后突然“顿悟”,并写下了一万一千多字的“网络成瘾分析”。文章用亲身体验详细分析了部分网络游戏中所存在的赌博性、暴力教唆性、淫秽性等种种问题,并提出了个人的解决办法。“这篇网络玩家的剖析,我们的专家和医生认真学习了3天,”北京军区总医院成瘾医学治疗中心主任说。

  “网络游戏是一个人逃避现实的最好场所,也可以说是一个人的精神寄托之地。”陈山说出了网络成瘾根本原因。“我国网络游戏使玩家成瘾从而导致不良后果的主要原因之一,在于国家对电子娱乐产业的相应法律、法规,监督以及具体的管理措施方面严重地跟不上该产业的发展速度。”陈山接着分析说。

  “网络游戏的恶劣性质,基本体现在网络游戏设定方面存在赌博性、暴力教唆性、淫秽性3个方面。”陈山在这份“万言书”中向他曾经迷恋6年的网络游戏反戈一击。

  “赌博性质贯穿在游戏内道具升级设定、游戏人物死亡物品掉落设定、游戏内怪物掉宝几率设定等方面。”

  “攻击、攻击、再攻击,直到死亡。不要说CS、魔兽世界,几乎所有的网络游戏都带有一定的暴力教唆性。”玩家指出:“这导致游戏中玩家之间往往可以以不正当的手段强行得到他人的财物。”

  “多款游戏内人物在脱掉所有衣服后的画面设定是,男性角色只穿内裤,女性角色只穿内裤和文胸。由于有些游戏有较多的人物动作设定,其中经常有不良玩家在用女性角色进入游戏然后脱掉所有衣服开始跳舞。”

  陈山说:“代理商在获得代理权的同时,国家应赋予代理商以本国国情为基础修改游戏内容的义务。”

  这位玩家建议,应尽快出台针对电子娱乐产业的相应法律法规;配备监督机构,配备网络警察;严格审核网络游戏代理商……最重要的一点,是尽快培养电子娱乐产业的专业管理人员。

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